《星之海》主創(chuàng):任天堂對(duì)我們影響深遠(yuǎn)它教會(huì)了我們很多東西
體育資訊12月03日?qǐng)?bào)道宣稱 繼備受歡迎的復(fù)古風(fēng)格2D動(dòng)作游戲《信使》之后,Sabotage工作室的最新作品《星之?!吩俅沃戮?D時(shí)代,這次它聚焦于經(jīng)典的日式角色扮演游戲(JRPG)。 在近日的2024年金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar與游戲?qū)а軹hierry Boulanger進(jìn)行了交流,探討了該游戲的創(chuàng)作背景以及制作團(tuán)隊(duì)從哪些經(jīng)典作品中汲取靈感。 Boulanger直言,任天堂(Nintendo)對(duì)他們的影響最大的,他表示:“可以說,任天堂以及他們?cè)?0年代和90年代所做的幾乎所有事,都對(duì)我們影響深遠(yuǎn),坦率地說,直到今天依然如此。” 他補(bǔ)充道,Sabotage工作室在成長(zhǎng)和開發(fā)過程中逐漸意識(shí)到,任天堂的游戲理念將成為他們未來職業(yè)生涯的方向。 許多獨(dú)立游戲開發(fā)者將任天堂視為創(chuàng)作靈感的源泉,畢竟,許多創(chuàng)作者是在經(jīng)典的NES、SNES和N64等主機(jī)時(shí)代成長(zhǎng)起來的,這段時(shí)期的游戲不僅塑造了任天堂游戲的美學(xué),還奠定了核心游戲公式。然而,Sabotage工作室的作品不僅僅是對(duì)某一特定游戲時(shí)代的致敬,它們還融入了現(xiàn)代元素,賦予了這些經(jīng)典作品全新的生命。 例如,《信使》是一款受《忍龍》風(fēng)格啟發(fā)的動(dòng)作游戲,融合了銀河戰(zhàn)士惡魔城元素。其最大的亮點(diǎn)是游戲允許玩家在8位和16位的游戲世界之間無縫切換,完美結(jié)合了不同游戲時(shí)代的精髓。而《星之海》作為前作的直接前傳,不僅向《時(shí)空之輪》和《圣劍傳說》等經(jīng)典JRPG致敬,還允許玩家通過合作模式進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。 Boulanger談到任天堂時(shí)表示:“對(duì)我們來說,任天堂就是一切的源泉,它教會(huì)了我們很多東西。你可以重新玩《超級(jí)馬里奧兄弟3》,并且從中學(xué)到控制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、節(jié)奏、難度、音樂、音效設(shè)計(jì)等方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),甚至敵人的呈現(xiàn)方式。即使是今天,這些經(jīng)驗(yàn)仍然適用。任天堂確實(shí)抓住了讓游戲產(chǎn)生共鳴和吸引玩家的核心要素?!?/p> 除了任天堂,Boulanger還強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊(duì)從“每一款游戲”中都學(xué)到了東西,“我們玩了很多游戲,從中汲取靈感?!?/p> |
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