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          還會(huì)半成品嗎CDPR希望通過(guò)《巫師4》重新獲得玩家的信任

          來(lái)源:24直播網(wǎng)
          體育資訊10月7日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 在經(jīng)歷了《賽博朋克:2077》首發(fā)時(shí)的負(fù)面影響后,CDPR正寄希望于即將推出的《巫師4》項(xiàng)目來(lái)恢復(fù)其在玩家心中的地位。在近日接受外媒Eurogamer采訪時(shí),項(xiàng)目總監(jiān)Pawel Sasko承認(rèn)了《賽博朋克:2077》因快速的開(kāi)發(fā)周期而給玩家?guī)?lái)不可逆轉(zhuǎn)的傷害,并強(qiáng)調(diào)未來(lái)將更加注重游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。

          Pawel Sasko表示《巫師4》不僅會(huì)繼承系列前作中深受喜愛(ài)的故事敘述和角色塑造,還將引入創(chuàng)新元素,旨在提供更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。通過(guò)延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)時(shí)間、增加資源投入等措施,致力于打造一款能夠滿(mǎn)足甚至超越粉絲期待的作品,以此來(lái)重振公司的聲譽(yù)并重建與玩家之間的信任橋梁。

          “我接受并理解這一點(diǎn),"Sasko 說(shuō),“對(duì)于他們中的一些人來(lái)說(shuō),這可能是永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生的情況。但不幸的是,這就是我們必須為所發(fā)生的事情付出的代價(jià)。但我希望,在我們所做的整個(gè)工作中,在我們展示的整個(gè)過(guò)程中,我們實(shí)際上能夠贏得周?chē)囊恍┤?-當(dāng)他們聽(tīng)到有人與他們談?wù)撍麄兛梢該碛械牧钊穗y以置信的體驗(yàn)時(shí),比如說(shuō)《幻影自由》,或者下一個(gè)《巫師》,下一個(gè)賽博朋克,或者下一個(gè) Hadar[CD Projekt的新IP]。當(dāng)他們看到那場(chǎng)比賽有令人難以置信的價(jià)值時(shí),他們真的會(huì)伸出手去拿它,玩它并享受它。

          值得注意的是,與我交談的每個(gè)人都有一種典型的堅(jiān)忍接受感:過(guò)去根本無(wú)法改變。我們沒(méi)有什么可以說(shuō)服任何人的,“他補(bǔ)充道。“只是有那么一刻,我們需要出現(xiàn)。

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