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          拳頭官宣:競(jìng)技場(chǎng)模式將不會(huì)成為永久模式,而是輪換模式

          來(lái)源:24直播網(wǎng)
          體育資訊9月24日?qǐng)?bào)道宣稱 英雄聯(lián)盟國(guó)服官網(wǎng)更新,發(fā)布《開發(fā)者日志:競(jìng)技場(chǎng)與無(wú)盡狂潮未來(lái)展望》一文,原文如下:

          競(jìng)技場(chǎng)與無(wú)盡狂潮未來(lái)規(guī)劃匯報(bào)

          大家好!我是游戲模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。自上一篇有關(guān)游戲模式的開發(fā)者日志發(fā)表后,又發(fā)生了很多事。我們發(fā)布了競(jìng)技場(chǎng)模式,并對(duì)該模式的運(yùn)行提供了四個(gè)月的支持。與此同時(shí),無(wú)盡狂潮席卷《英雄聯(lián)盟》,大家都忙著從海魔人的威脅中拯救最終都市。今天,我們來(lái)聊聊最近上線的競(jìng)技場(chǎng)和無(wú)盡狂潮模式讓我們收獲了哪些經(jīng)驗(yàn),并和大家分享我們對(duì)未來(lái)《英雄聯(lián)盟》輪換游戲模式運(yùn)營(yíng)支持的整體想法。

          競(jìng)技場(chǎng)模式的表現(xiàn)如何?

          詳細(xì)討論前,我們先來(lái)簡(jiǎn)單看看競(jìng)技場(chǎng)模式在為期四個(gè)月的線上之旅中表現(xiàn)如何:

          ● 前兩個(gè)月表現(xiàn)格外出色,但隨后參與度開始明顯下滑。我們認(rèn)為,這是因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)模式缺乏新奇感和進(jìn)度系統(tǒng),無(wú)法持續(xù)吸引玩家。

          ● 內(nèi)容更新(新的強(qiáng)化符文和物品)并沒有真正改變競(jìng)技場(chǎng)的游玩方式。

          ● 在無(wú)盡狂潮上線后的第一個(gè)版本期間,競(jìng)技場(chǎng)模式的熱度下滑明顯,考慮到新模式的熱度,這也在預(yù)期之內(nèi)。

          ● 整體而言,大多數(shù)玩家對(duì)玩法變化的接受度都很好,但有幾個(gè)例外:

          ○ 錦鯉池塘(荷葉圖)未能達(dá)到玩家的預(yù)期,沒能成為玩起來(lái)歡樂有趣的獨(dú)特地圖。

          ○ 棱彩裝備引入后,游戲復(fù)雜度增加。除非是熱衷于理論分析的玩家,其他玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的門檻反而變得更高了。

          ○ 玩家們不喜歡某些場(chǎng)景英雄(說(shuō)你呢,燼),因?yàn)樗麄兲珡?qiáng)力,對(duì)比賽結(jié)果的影響過(guò)大。

          ○ 隨著競(jìng)技場(chǎng)時(shí)間的延長(zhǎng),高分榜系統(tǒng)的維護(hù)情況不佳。

          ● 競(jìng)技場(chǎng)吸引了少量專精玩家,但在玩家總數(shù)上仍然無(wú)法與極地大亂斗相比。

          考慮到競(jìng)技場(chǎng)模式最近一次上線的表現(xiàn)和玩家參與度,我們決定將競(jìng)技場(chǎng)作為定期回歸的輪換游戲模式,而非永久模式。

          為什么競(jìng)技場(chǎng)不能成為永久模式?

          接下來(lái),我們來(lái)詳細(xì)聊聊這一決策的考量。除了召喚師峽谷或極地大亂斗,新模式通常難以長(zhǎng)期維持,因此,在我們?cè)u(píng)估《英雄聯(lián)盟》的新永久模式時(shí),這些考量十分重要。

          如今的競(jìng)技場(chǎng)模式需要通過(guò)大型更新頻繁注入新的內(nèi)容,才能吸引玩家為該模式反復(fù)投入時(shí)間。簡(jiǎn)而言之,單純更新一批強(qiáng)化符文和物品,并不足以吸引大家踏入怒火角斗場(chǎng)??雌饋?lái),我們并不是沒有辦法讓競(jìng)技場(chǎng)模式一直保留下去,然而事實(shí)并不那么簡(jiǎn)單。原因有很多,但說(shuō)到底,我們需要權(quán)衡因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)模式的持續(xù)開發(fā)而被放棄的東西。

          為競(jìng)技場(chǎng)投入資源會(huì)帶來(lái)極大的機(jī)會(huì)成本:團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該繼續(xù)為競(jìng)技場(chǎng)加大投入,還是把時(shí)間和精力放到新的游戲模式上?還有那些大家很多年沒見過(guò)的游戲模式呢?如果我們想讓其中一種模式回歸呢?

          與極地大亂斗不同,競(jìng)技場(chǎng)模式并不能直接繼承很多召喚師峽谷的玩法、英雄和裝備調(diào)整。它需要專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)維持這個(gè)模式周復(fù)一周的運(yùn)營(yíng)。

          我們的團(tuán)隊(duì)要負(fù)責(zé)不止一個(gè)游戲模式,因此我們的重點(diǎn)是確保能創(chuàng)造各種游戲模式,讓玩家們?nèi)ンw驗(yàn)。

          競(jìng)技場(chǎng)模式的未來(lái)如何?

          我知道,很多玩家看到這里可能會(huì)覺得有些失望(尤其是專注于競(jìng)技場(chǎng)的玩家們),但我們承諾會(huì)將競(jìng)技場(chǎng)作為輪換游戲模式,并利用后續(xù)發(fā)布的機(jī)會(huì),更新更多內(nèi)容——下個(gè)版本大家明年就會(huì)看見!

          我們打算對(duì)競(jìng)技場(chǎng)模式的優(yōu)化內(nèi)容包括但不限于:

          ● 進(jìn)度系統(tǒng) - 單純的高分榜無(wú)法滿足玩家們的期望?!案?jìng)技場(chǎng)之神”稱號(hào)只是改進(jìn)的第一步,團(tuán)隊(duì)還會(huì)不斷思考競(jìng)技場(chǎng)模式未來(lái)在這方面的體驗(yàn)。

          ● 試驗(yàn)性 - 獎(jiǎng)勵(lì)玩家進(jìn)行玩法探索,使探索過(guò)程更具吸引力,而不是那種為了試驗(yàn)而試驗(yàn)的“強(qiáng)行”變化。

          ● 新穎性 - 如何能讓競(jìng)技場(chǎng)更加新穎,讓競(jìng)技場(chǎng)作為其所在活動(dòng)的一部分,感覺更加獨(dú)特?

          競(jìng)技場(chǎng)就說(shuō)到這里!雖然它沒有成為永久模式,但仍然是我們迄今為止發(fā)布的兩個(gè)最成功的游戲模式之一,我們也非常期待競(jìng)技場(chǎng)的未來(lái)。接下來(lái)我們就講講另一個(gè)迄今為止最成功的游戲模式——無(wú)盡狂潮!

          無(wú)盡狂潮的表現(xiàn)如何?

          簡(jiǎn)單說(shuō),無(wú)盡狂潮的表現(xiàn)特別好。尤其是考慮到我們當(dāng)初還很擔(dān)心,與其他模式相比,PvE模式對(duì)英雄聯(lián)盟玩家會(huì)不會(huì)缺少吸引力。我們立刻得到了清楚明確的答案:大家都對(duì)PvE很感興趣,但我們不確定是否滿足了大家心目中對(duì)《英雄聯(lián)盟》PvE的期望,這也算是一次教訓(xùn)吧。

          對(duì)比之前的PvE體驗(yàn),可以看到無(wú)盡狂潮的進(jìn)步(注意這里并不能反映出總游戲時(shí)長(zhǎng),考慮到模式發(fā)布的時(shí)間不同,我們的玩家游戲時(shí)長(zhǎng)也有很大變化)。

          無(wú)盡狂潮與以往PvE模式的周玩家時(shí)長(zhǎng)對(duì)比無(wú)盡狂潮(粉色)的初始參與度高于2016年的末日人機(jī)(深橙色)、2017年的星之守護(hù)者(綠色)和2018年的奧德賽(亮橙色)。初始參與度僅次于2014年的末日人機(jī)(紅色),但無(wú)盡狂潮的長(zhǎng)期參與度仍優(yōu)于前者。

          從無(wú)盡狂潮的首次上線中,我們有三點(diǎn)主要收獲,有助于我們構(gòu)思《英雄聯(lián)盟》未來(lái)的游戲模式項(xiàng)目。

          ● 新穎性很重要(意料之中)

          ○ 無(wú)盡狂潮將英雄聯(lián)盟推入了新的類型,玩家對(duì)這種全新體驗(yàn)的接受度也非常好。類似于競(jìng)技場(chǎng)的趨勢(shì),玩家的感受和滿意度與有趣和新穎的英雄聯(lián)盟游戲體驗(yàn)直接相關(guān)。

          ● 進(jìn)度系統(tǒng)很有用

          ○ 無(wú)盡狂潮有一套專為幻靈戰(zhàn)隊(duì)活動(dòng)設(shè)計(jì)的進(jìn)度系統(tǒng)。這是PvE模式的正確方向,雖然熱度隨時(shí)間的下降不可避免,但與此前的模式相比,進(jìn)度系統(tǒng)給了玩家更多努力的目標(biāo)。玩家投入無(wú)盡狂潮后,可以結(jié)合進(jìn)度系統(tǒng)為自己設(shè)定目標(biāo),從而玩得更久。因此,今后我們也會(huì)重復(fù)這種方式。

          ● PvE:內(nèi)容為王

          ○ 要對(duì)PvE提供持續(xù)支持,一大挑戰(zhàn)就是持續(xù)供應(yīng)能夠維持玩家參與度的內(nèi)容(假設(shè)目標(biāo)是這個(gè))。對(duì)于無(wú)盡狂潮,我們一開始就知道它只會(huì)持續(xù)四周……但如果我們想做一個(gè)對(duì)玩家吸引力更久的模式,就需要考慮內(nèi)容更新的日程和發(fā)布方式。

          無(wú)盡狂潮作為游戲模式得到的反響,以及對(duì)未來(lái)模式的意義,都令我們倍感激動(dòng)。我們非常期待將目前的收獲應(yīng)用到后續(xù)項(xiàng)目中。目前,我們還無(wú)法分享無(wú)盡狂潮的下一步安排,但我們正在研究如何讓無(wú)盡狂潮融入我們的生態(tài)系統(tǒng),以及如何在未來(lái)的活動(dòng)中優(yōu)化這個(gè)模式。

          極地大亂斗

          這部分會(huì)很簡(jiǎn)短……目前是的。我知道,嚎哭深淵在過(guò)去一年里很沉寂。我想告訴極地大亂斗的愛好者,我們對(duì)極地大亂斗是有下一步規(guī)劃的,目前正在進(jìn)行中。今年晚些時(shí)候,極地大亂斗還會(huì)有更多激動(dòng)人心的消息!

          輪換游戲模式

          大家可能還會(huì)注意到,自從今年年初的無(wú)限火力模式發(fā)布以來(lái),至多間隔一個(gè)版本,我們就會(huì)為大家?guī)?lái)一個(gè)《英雄聯(lián)盟》輪換模式。無(wú)論是無(wú)盡狂潮、競(jìng)技場(chǎng)的發(fā)布,還是今年上半年克隆大作戰(zhàn)的回歸。第3賽段開始,競(jìng)技場(chǎng)下線后,我們還會(huì)延續(xù)這個(gè)趨勢(shì),重新發(fā)布終極魔典。

          總而言之,我們希望玩家在一年中的任意時(shí)間,總會(huì)有喜歡玩的模式。

          今年底,我們還會(huì)有一次分享,包括我們2025年的輪換游戲模式規(guī)劃,以及2025年上半年的輪換模式策略,敬請(qǐng)期待!

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          差不多就說(shuō)到這里了!希望大家喜歡對(duì)近期游戲模式的幕后介紹,期待在今年和未來(lái)繼續(xù)為所有英雄聯(lián)盟玩家?guī)?lái)激動(dòng)人心的體驗(yàn)。關(guān)于2025年的信息,請(qǐng)參見2025年初的賽季開啟信息,了解更多游戲模式動(dòng)態(tài)!下次見!

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