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          外媒銳評《星鳴特攻》失敗索尼調整政策還來得及

          來源:24直播網
          體育資訊09月07日報道宣稱 隨著之前宣布《星鳴特攻》9月6日停服下線的消息,這款耗費索尼大量精力的射擊新作以失敗收官。盡管官方表示會對游戲進行調整,以期日后東山再起,但業界對此看好的并不太多。

          Gamesindustry.biz 發文銳評《星鳴特攻》的失敗,對索尼打造實時服務型游戲的能力提出了質疑。

          文內表示,各種導致《星鳴特攻》在如今同類型游戲激烈競爭環境下,淪為一款平淡無奇作品的決策,是索尼在收購制作組之前就做好的,索尼高層這個鍋要背好。

          索尼早就想在實時服務型游戲領域分一份蛋糕,在過去幾年間,他們收購了《命運》開發商Bungie,之后又是Firewalk(后來開發了《星鳴特攻》)和《地獄潛者》開發商Arrowhead Games。這些決策并非沒有成功案例,例如《地獄潛者2》上市后的爆火,盡管這款游戲目前也面臨嚴峻困難。

          但總體而言,索尼的轉型可以說是混亂不堪。他們最初對Bungie采取了放任不管的態度,但自從收購以來,Bungie似乎一直處于危機之中,最近又裁掉了約五分之一的員工,還砍掉一個大型團隊和項目,成立了一家由索尼直接管理的新公司。現在,Firewalk的《星鳴特攻》又撲街了。

          要說索尼缺少相關開發和運營經驗,這是事實,也是他們收購上文提到的廠商的原因——向他們取經。Gamesindustry.biz表示,索尼并非一家閉塞的公司,相反高層很善于傾聽底下工作室的意見。然而如今《星鳴特攻》的失敗證明,索尼的努力補課還不足以讓他們規避失敗的決策。

          如今索尼深深陷入了一個他們不了解的領域當中,之前對相關領域人才的招兵買馬收效甚微,更別提這種類型的游戲如今似乎在逐漸崩塌。

          但值得慶幸的是,索尼家大業大,不至于在實時服務型游戲上栽跟頭就再起不能,他們還能搞別的游戲。Gamesindustry.biz 特別提到最近爆火的《宇宙機器人》,也許這款單機游戲的成功能讓索尼高層有所思考,不過他們也擔心某個高層可能會生出“誒!我們可以整個《宇宙機器人》實時服務游戲”這種想法。

          指望索尼會完全放棄實時服務型游戲并不現實,但至少現在這個情況下,索尼在游戲戰略上進行一些調整也不會有什么不妥。

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