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          《黑神話:悟空》國內銷量超1300萬!美區銷量預計能達到250萬份

          來源:24直播網
          體育資訊9月6日報道宣稱 近日,外網玩家Ephine在Reddit上發布了一條數據貼:TA在《黑神話》突破1700萬銷量的消息以及本作超7成購買者是中國玩家后,根據數據網站Gamalytic的數據對國內Steam玩家的購買力進行了統計。

          部分數據:

          1、過去兩周內(正式發售后),《黑神話:悟空》日銷量超40萬,且從未放緩;

          2、本作中國市場的整體占比日漸下降,原因可能是本作在該地區的飽和峰值來的太早,且在全球的受眾以及受歡迎程度大幅增加。

          3、中國的核心PC玩家用戶似乎要比美國更多,他們熱衷高質量的單機游戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》中國玩家的購買力都要比美國高。

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          中美對比:

          對于美國市場,同其他3A大作一樣,本作在一年后的美國地區銷量可能會達到250萬份,之后進展相當緩慢。美國很多玩家對本作的興趣點主要集中在畫面以及玩法上,它都稱得上是同類型作品中的佼佼者。

          而對于中國市場,往常我們會認為這一數字在500萬左右達到峰值,此后進展緩慢。但誰也沒想到它最終能在幾日內達到千萬級別的銷量??赡軐τ谥袊婕叶裕咀饕呀洸皇且豢钣螒?,更像是在買一本書或者看一場演出這樣的文化體驗,參與其中的人越多,參與這種文化體驗的愿望就愈發強烈。

          中國有超過3.2億的PC游戲用戶,但他們中的大部分玩的都是諸如LOL、PUBG等游戲。如果能夠說服他們購買一臺PS5或者一臺配置合適的PC,那么這個龐大的用戶群體就會成為3A游戲的全新目標市場。想象一下,如果一款游戲你的朋友在玩、你看的主播在玩、到處都是游戲相關新聞和宣傳、甚至你的老板還選擇“居家辦公”、而游戲本身又是基于中國文化/故事塑造而成,這很難不打動你。

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