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          人物志:馮驥,那年他29歲,他決定給中國3A游戲創作出一個大IP

          來源:24直播網
          2014年,馮驥帶著6位《斗戰神》的核心開發人員離開騰訊,創辦“游戲科學”。

          兩年后他們推出了手游《戰爭藝術:赤潮》,市場表現平平,賬上的錢卻已經不多了,就在他們為此苦惱之時,一個叫吳旦(Daniel)的男人找到了他們。

          那是2017年,彼時的吳旦29歲,是《戰爭藝術:赤潮》代理公司“英雄游戲”的創始人,那時“游戲科學”并不被行業看好,他們在騰訊做的《斗戰神》是一個在當年花了很多錢,但商業回報卻不夠好的項目。

          而離開騰訊做出來的《戰爭藝術:赤潮》市場反響同樣平平,似乎再次證明了馮驥和他的團隊,制作游戲的能力并不出眾。

          在那個“能不能賺錢,商業化強不強”被作為唯一指標,以此來評判游戲團隊實力強度的年代,馮驥團隊的接連失敗受到了很多人的質疑。

          然而吳旦只和馮驥談了半小時,就毅然決定投資6000萬拿下“游戲科學”20%的股權,一直到2021年騰訊入股之前,吳旦的“英雄游戲”都是“游戲科學”最大的外部股東,唯一的投資方。

          而促成吳旦決心投資游戲科學的,是他從馮驥的身上看到了成功的可能性。

          盡管馮驥團隊在當時評價兩極分化嚴重,他們的商業能力飽受質疑,但他們的內容能力,制作經驗,又讓很多人心動。

          吳旦最初是看到了這個團隊的稀缺性和潛力。他看重游戲科學團隊的工業化水平,認為經歷過《斗戰神》這種大項目的經驗是稀缺且寶貴的。

          然而短短半小時的聊天,馮驥給吳旦的感覺卻不像一個游戲制作人,而更像一位戰略家,馮驥展現出的全才特質讓吳旦印象深刻。他不僅在技術、美術、策劃、運營等方面都有深入理解,還具備高知和人文素養。

          吳旦后來在接受采訪時說:

          “他永遠會先講,我舉個例子,今天有個《流浪地球》,這證明了什么?理論上中國應該有什么樣的市場?宏觀到微觀的一種講事情的方式?!?/p>

          盡管英雄游戲當時還只是一家初創公司,面對 6000 萬的投資項目需要咬牙決策,但吳旦堅信馮驥這樣的人才和團隊值得投資。

          然而馮驥拿到投資后的第一個動作,就讓吳旦有些摸不著頭腦。

          他告訴吳旦說:

          “我這個團隊就不能做純商業游戲。我們有自己審美的堅持,和玩法的堅持。我們對很多純商業游戲的熱愛和體驗是不夠的,我們應該做更打動自己的產品。”

          馮驥想做國產3A游戲,想做《黑神話·悟空》。

          這樣的突發狀況對吳旦來說有些突然,但他卻并未直接拒絕馮驥的提議。他意識到既然這個團隊做不了商業游戲,也不那么想做,那就干脆讓他們做自己喜歡的東西。

          于是在2018年,《黑神話·悟空》正式立項。這是吳旦最初沒有想到的事情,他剛開始其實是沖著手游,沖著“赤潮”來的,真沒想到會一腳油門拐到“單機3A游戲”這條道路上去。

          不過后來面對媒體的采訪,吳旦還是說出了自己決定支持馮驥,其實是經過深思熟慮的,他做了三個假設:

          (1)假設單機市場真的存在,有這樣的大機會。

          (2)假設講好中國故事,有大的時代紅利。

          (3)假設團隊能真的做好中國故事,以及有實力制作出 3A 水準的游戲。

          吳旦說這(1)和(2)有電影行業已經跑在了前面,《流浪地球》和《哪吒》的成功,已經驗證了這樣的大 story 的成立。

          而對于(3),也是他最最看重的,他深刻的相信馮驥和他的“游戲科學”有講好中國故事的能力,以及有制作出 3A 游戲的能力。

          因為他依舊記得馮驥當時的原話:

          “人一定要把自己的事業,與國家民族的崛起綁定,才能獲得最大的動能,這是最樸素的情懷,也是最基本的理性?!?nbsp;

          馮驥這份斬釘截鐵的態度,打動了當時的吳旦,讓他相信面前這個人,確實有能力將他的故事完成。

          而從馮驥歷來的游戲作品里,吳旦也看到了他對中國文化的了解,對中國文化的熱愛,以及將中國文化內化為游戲審美的能力。

          雖然 3A 游戲制作很難,但吳旦相信“游戲科學”有這個能力去實現。因為講好中國故事是個大命題,很多人是假的,但馮驥是玩真的。

          在徹底決定做《黑神話·悟空》后,吳旦干脆一不做二不休,頂著公司內部的重重壓力,再次對游戲科學注資1個億,勢必要將這款游戲給做出來。

          到了這個時候,按吳旦的說法就是“某種程度上就是希望他成。對馮驥這一個人,我撇開所有商業的條件,我想他成。他不成,我也替他不甘心。”

          對一個投資人而言,這樣的情緒化是危險的,但彼時的吳旦就是和馮驥一樣,陷入了那種狂熱的情緒,他也很想一個中國文化的東西在某個時間點以這樣的形式出來,也很想玩這樣的一款游戲。

          吳旦已經撇開商業考量,只想團隊成功。

          好在皇天不負有心人,2020年《黑神話·悟空》放出第一支PV過后,5000多萬的播放的確證明了這條道路的正確性。

          在那個時間點,中國市場上賣過最多的單機游戲只有10萬套,吳旦就已經判斷出《黑神話·悟空》的銷量會是1000萬套。(事實證明投資人的眼光就是歹毒,因為上線僅三天,黑神話全平臺銷量就破了1000萬)。

          不過潑天的流量進來,很多人會飄的。

          第一支5000 多萬播放的片子出現后,就開始有很多人去深圳找馮驥。但馮驥和他的團隊卻抵制住了外界的誘惑,他對吳旦說:

          “你幫我全擋住,我們現在要屏蔽所有外界的干擾。”

          后來他還專門將游戲科學團隊從深圳搬到杭州,因為他知道團隊的心性也很重要。

          他們不能一直在深圳,做一會兒就有個人過來挖人。而杭州則是安靜、合適的城市,更何況馮驥還把團隊搬進了杭州的山區。

          所有人都在深山里閉關,很苦。

          甚至馮驥出行用的車輛,都是吳旦從他父親那里借的,但其實也并沒有起到多大作用。吳旦說自己有一次去杭州看馮驥,兩個人在車上閑聊,馮驥就說自己加一桶油可以開三個月,他基本就是窩在公司里不動彈。

          對于《黑神話·悟空》的誕生,吳旦和馮驥一個出錢,一個出力,都寄予了深刻的期盼和心血。其中的磨難與艱辛,是外人絕不能感同身受的。

          直到2024年8月16日,距離《黑神話·悟空》發售只剩4天,第一批媒體的評分已經出了,吳旦才在朋友圈發文感慨,底下掛著IGN中國10分的文章鏈接。

          一句“事在人為……人對就行了”,輕飄飄的吹散了四年來的艱難苦恨,頗有一種“輕舟已過萬重山”的輕松。

          而米哈游大偉哥的一句評論,無異是將這份自我的輕松,轉化成一抹來自世界的肯定,他說:

          “我就在這里暴言一句,過去五年中國游戲行業最強投資人:Daniel,沒有之一。”

          有誰會不認可這樣的贊美呢?

          在那個一片荒蕪,前途未卜的時候,一個29歲的年輕人,排除一切反對的聲音,毅然投下1.6個億,只為了搏一搏中國3A游戲的未來,這是何等動人心魄的理想主義啊。    

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