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          媒體人談電競世界杯:拳頭定的選拔標準四大賽區春季賽前二參加

          來源:24直播網

          媒體人王瑋晨發布《輪廓漸全的電競世界杯,邊緣化東亞不應成為一種常態》一文,原文如下:

          最近一兩周,中國參加沙特電競世界杯各項目的隊伍日漸明朗。

          和平精英方面,隨著PEL春季賽總決賽在南京落下帷幕,16支頂尖隊伍經過3天的角逐,最終由蘇州Tianba戰隊與江西TJB戰隊分列冠亞,兩隊之后將攜手出征沙特電競世界杯。

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          決勝巔峰項目的資格賽也于5月16日打響,目前激戰正酣,10支隊伍爭奪兩個前往沙特的名額,到6月2日就將揭曉答案。

          王者榮耀方面,KPL春季賽賽程也全部結束,出征沙特的“夢之隊”投票選拔正在進行中。夢之隊組成人數為10人,通過專業評審團及大眾用戶投票產大眾用戶投票產生,投票27號將截止。

          而外界備受關注的英雄聯盟項目,在5月25日凌晨也終于有了動靜,參賽隊伍包括:LPL賽區的BLG、TES;LCK賽區的GEN、T1;LEC賽區的G2、FNC;LCS賽區的TL、FLY?;蠲撁撘粋€MSI翻版。

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          其實BLG將參賽電競世界杯早有端倪。不久前,英雄聯盟MSI剛剛在成都落下帷幕,來自LCK的GEN戰隊戰勝BLG戰隊奪得冠軍。面對失利,賽后BLG下路Elk選手在采訪時表示,“這次MSI失利只是今年的一部分,后面還有很多比賽等著我們?!背_夏季賽和世界賽外,Elk面對中外媒體還特意提及了沙特杯。

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          此前沙特電競世界杯宣布了包含30 支俱樂部的支持計劃,NIP為歐洲分部,中國大陸僅WBG和LGD兩支俱樂部在內。

          由于英雄聯盟項目遲遲沒有公布參賽隊伍和選拔標準,外界普遍認為這兩支受邀俱樂部或將參賽英雄聯盟項目,即便LGD受限實力存在變數,去年拿下世界亞軍的WBG也被默認必定參加電競世界杯的角逐。夏季賽前,他們連續花重金更換了上單和打野,這也被外界視作沙特淘金的信號。

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          但現實情況是,他們這次都無法參加英雄聯盟單項,決定單項參賽權的并不在沙特主辦方手里,仍然握在拳頭手里。

          由于英雄聯盟項目此次沒有舉辦相應的選拔賽,也沒有積分作為邀請標準,最終拳頭選擇了最簡單的方式,就讓四大賽區春季賽的前兩名,即MSI的幾支隊伍再參加一遍。

          所以LPL的BLG和TES,LCK的GEN和T1,又將在沙特重聚。“MSI失利僅僅只是今年的一部分。”BLG隊員們賽后采訪都曾反復強調,因為當時隊員們已經知道,今年還存在著在沙特電競世界杯上向GEN復仇的機會。

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          另一邊的WBG和LGD雖然入選了俱樂部計劃,卻無法參加英雄聯盟的單項。這幾個月,LGD和WBG簽約和收購其他項目的選手戰隊新聞頻出,原因自然是希望能在沙特電競世界杯的俱樂部獎金池里分到更多的蛋糕。

          沙特電競世界杯近期公布了俱樂部獎金排名和相關明細,凡是在至少兩個項目打進前八名的俱樂部均有資格參與俱樂部獎金排名,最終排名前16名的俱樂部將共同劃分2000萬美元的豐厚獎金。

          排名則是按照單項積分來,有自己俱樂部的選手或者戰隊進入單項前8就能獲得至少20個積分,而奪得冠軍則將獲得1000個積分,這也是變相鼓勵一些單項拔尖的項目。

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          另外不管是熱門的團隊項目還是冷門的個人項目,都能獲得積分,那么對俱樂部而言,必然會將一些冷門項目當成突破口。因為沙特電競世界杯的高額獎金與這個積分模式,使得世界范圍內刮起了一股搶人的狂潮。不少俱樂部即便沒趕上今年,也都在摩拳擦掌準備來年。

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          沙特電競世界杯的首秀,隨著時間的臨近,輪廓也是日漸清晰。

          在國內,不管是電競從業者還是粉絲來說,都從最初的興奮憧憬,變得有些冷淡。

          態度變化的最大原因自然是參與感不強。在我們平日的認知里,中國電競在世界電競版圖中的地位舉足輕重,我們向世界輸送了眾多電競項目,又擁有世界最大的電競市場?,F實卻給了我們當頭一棒,俱樂部計劃的30個名額,僅有兩個來自中國大陸的俱樂部。而具體到各個單項,參賽的國內戰隊和選手也并不多。

          不只是中國的參與感不強,整個東亞在電競世界杯中都被邊緣化。即便是T1這種全球最為知名的電競俱樂部,也沒有直邀進入世界杯的俱樂部計劃,而是俱樂部自發申請獲批加入。

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          日本就更慘了,作為一個游戲大國,眾多電競項目的發源地,最后沒有一家電競俱樂部能進去分蛋糕。對此,日本方面也是滿肚子牢騷。

          談到原因,明面上是中國以及整個東亞偏科嚴重,俱樂部不夠全面,玩的項目不夠主流。但實際上,主流與否的概念誰在定義呢?說到底還是歐美電競圈。并且歐美入選的很多俱樂部偏科的也不少,并非個個都全能,很多也都是臨時“招兵買馬”擴充隊伍,想著去電競世界杯搏一把獎金。

          憑什么他們可以,東亞的俱樂部就不行。究其根源,還是“匆忙”與“關系”。首屆電競世界杯籌備時間并不長,從時間的角度上來說,沙特很難全面兼顧,內部光收到的全球俱樂部申請就超過了150份。

          時間緊,任務重,關系好走得近的自然就更受青睞。就在2022年,沙特方面花費10億美元收購了歐洲著名電子競技組織ESL電子競技聯盟,又花費5億美元收購了FACEIT平臺。

          對沙特人來說,能用錢解決的事,自然無需自己事無巨細地親力親為。最后就是ESL內部的很多工作人員順勢成為了沙特電競世界杯的籌備人員。之后讓更熟悉的“自家兄弟”分到更多蛋糕也就順理成章了。

          就在上個月,成都舉辦了IEM的比賽,一大堆媒體被邀請而來,絕大多數中國媒體記者都是第一次現場看CS的比賽,這也使得IEM和CS賽事在中國的傳播報道力度空前。

          要知道,IEM正是ESL旗下的比賽,有這種變化的原因不言自明——當一根來自中東的大水管漫灌進ESL的整個生態,很快各個環節都能享受甘霖

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          而在這場博弈中,至少中國和整個東亞是被歐美明顯的邊緣化了。話語權、影響力以及實打實的蛋糕都被削弱。

          不過這并不是一個已經固定的常態,也不應該成為一個固定的常態。整個東亞作為世界電競的另一個中心,理應扮演更為重要的角色。

          面對這種局面,東亞三國都應該多交流,多抱團發聲。就像這世界上曾經發生和正在發生的許多事情一樣,歐美眺望亞細亞,并不容易分清這三個國家,通常統一都是認作東亞,因為缺乏了解也時常會帶來一些偏見。

          但是至少在電競這件事上,中國和東亞,有必要也有能力去進行改變。

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          另外,這樣的局面也給我們國內的俱樂部提了個醒,國際影響力不只由成績構成,也包含在世界上“多走動多露臉”。

          此前談及電競的國際化,通常都只是國內廠商一方在費力往前拉,俱樂部們普遍跟著看一步走一步。之后國內俱樂部們平日一定也要增加國際視野,多積極參加國際電競賽事與交流活動,思考究竟應該如何去提升自身國際影響力。

          除此以外,我們一些大的電競俱樂部,未來還要注重一些小項目的開展。有些項目本身有核心受眾,選手的工資也不高。從一些熱門電競項目上的預算,勻出一點,全面發展,壓力并沒有想象中那么大。不能因為那些項目流量不高掙不了大錢就完全不做。

          沙特電競世界杯弄出這么多的項目與高額的獎金還有俱樂部計劃,其中一個重要目標也是希望為世界各地各項目的電競選手提供更多的機會和訓練支持。并且讓俱樂部重啟一些此前停掉的電競賽事,讓俱樂部除了在本土以外,拓展更多的國際市場,并推動更強大的全球電子競技基礎設施建設,以達到全球電競更進一步的發展。

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          首屆電競世界杯已然如此,不過這次的情況不管是對中國還是東亞來說都只是暫時的,據傳沙特方面此后也會進行優化調整。相信憑著所有電競人的努力,會讓我們回到一個原本就屬于我們的合理位置。

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