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          《黑神話》制作人馮驥談TGA:沒搞懂年度游戲的評判標(biāo)準(zhǔn),我TM白來了

          來源:24直播網(wǎng)

          體育資訊12月14日報道宣稱 早前的TGA2024頒獎典禮,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》遺憾無緣TGA年度最佳游戲獎項(xiàng),最終獲勝者為Sony的《宇宙機(jī)器人》。

          《黑神話:悟空》在本次TGA收獲了年度最佳動作游戲、2024TGA玩家之聲獎;游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話悟空》制作人馮驥剛剛在個人微博發(fā)表長文,總結(jié)了本次參加TGA的感受及想法:

          馮驥在微博上寫到:

          “TGA頒獎已經(jīng)過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機(jī)會上臺說”

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          “這次的頒獎典禮,恰逢我們發(fā)布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項(xiàng)目,至此算是正式告一段落。

          《黑神話:悟空》的四個獎項(xiàng)提名(最佳動作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。

          但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。

          今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我特么白來了!”

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          “從昨天到現(xiàn)在,我也從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構(gòu)的方式表達(dá),笑死。

          我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因?yàn)槲抑肋@些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。

          如此自信卻沒得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣,很正常。

          我其實(shí)……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上

          在這款游戲的研發(fā)過程中,很多同事沒有我這么樂觀。他們可能因?yàn)橥孢^了太多的中間版本,難免覺得這個游戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。

          我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進(jìn)步。

          是的,你不能只在已經(jīng)贏的時候才自信。

          那不是自信,是對結(jié)果的復(fù)讀。

          今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?

          影響結(jié)果的因子太復(fù)雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——

          做具體的事,做困難的事,做相信的事。

          在做這些,當(dāng)然應(yīng)該自信。”

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          “有人說,一個從沒做過單機(jī)的團(tuán)隊(duì),做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復(fù)制。

          我想說這不是什么偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。

          如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅(jiān)定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。

          游戲科學(xué)有幸參與并見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。”

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          “有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西游記》里的話——

          世上無難事,只怕有心人。

          在我的理解里,這句話并不是說,只要愿意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態(tài),那么困難與失敗就沒那么可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實(shí)。

          因?yàn)殡y,才好玩?!?/em>

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          “為什么叫游戲科學(xué)?

          當(dāng)我們決定用數(shù)學(xué)、物理,以及由此衍生出的基礎(chǔ)科學(xué)與工程學(xué)去分析與解決具體問題,不搞玄學(xué),不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個復(fù)雜的世界,看清那些遙遙領(lǐng)先的對手,究竟厲害在哪里。

          如果有人不提具體問題,不講論據(jù)與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應(yīng)該考考他偏微分。

          科學(xué)不是真理,科學(xué)是以實(shí)事求是的態(tài)度追求真理?!?/em>

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          “事實(shí)上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運(yùn)的一群人。

          這個世界還有很多根本沒有機(jī)會玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機(jī)與電腦的人,有很多對現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。

          我想,越是這樣,我們越要去創(chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。

          我一直相信,好游戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。

          路還很長,風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。”

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          “最后,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點(diǎn)勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點(diǎn)光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。

          希望大家都能繼續(xù)懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實(shí)與善良,踏實(shí)做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結(jié)果,一直走在取經(jīng)的路上,直到生命的最后一刻。

          就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰(zhàn)斗?!?/em>

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