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          手游已達(dá)半壁江山!24年平臺(tái)移動(dòng)游戲已占57.6%客戶端占比26.1%

          來(lái)源:24直播網(wǎng)
          體育資訊12月11日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)于近日舉辦,會(huì)上發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,披露2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要數(shù)據(jù)和專(zhuān)業(yè)信息。

          其中有關(guān)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)占比情況,《報(bào)告》指出,按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%;

          而同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。

          2024年電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長(zhǎng)0.42%;近五年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定。

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